时间:09-15人气:22作者:落败的唯美
VR材质细分设置需根据场景复杂度调整。简单物体如方块、球体设置8-16细分即可获得平滑效果。复杂曲面如人体、车辆需要32-64细分才能避免棱角。建筑模型门窗边缘设置24-32细分,墙面8-16细分足够。高精度机械零件如齿轮、轴承需要48-64细分保证细节清晰。材质细分过高会增加渲染负担,低则影响视觉效果,需在质量和性能间找到平衡点。
材质细分数量还与观察距离相关。远景物体如山脉、建筑群设置8-16细分即可,人眼难以察觉细节。中景物体如树木、家具需要24-32细分保证自然感。近景特写如金属表面、布料纹理需要48-64细分甚至更高才能呈现真实质感。动态物体如水流、火焰需要更高细分确保流畅度。静态展示物体可适当降低细分节省资源。细分设置应结合实际需求和设备性能综合考量。
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