时间:09-15人气:16作者:被自己萌翻
火炮攻击距离设定在地图宽度的30%到50%之间最为合理。这个范围让火炮既能发挥远程优势,又不至于让战斗失去紧张感。星际争霸中攻城坦克射程为7格,地图尺寸为256格,射程占比约3%。红色警戒中的V3火箭射程为18格,中型地图尺寸为100格,占比18%。这些经典游戏都证明,火炮射程超过地图宽度25%后,玩家会感到战场压力骤减。
火炮射程应与单位移动速度形成平衡关系。移动速度为3的单位,射程应设定在9-12格;速度为5的单位,射程应控制在6-8格。魔兽争霸中矮人火枪手射程为5格,移动速度为2.5,比例达到2:1。帝国时代中投石车射程为15格,步兵移动速度为1.5,比例高达10:1。这种设计确保远程单位不会完全压制近战单位,保持战斗节奏的动态变化。
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