时间:09-17人气:18作者:风花雪月
限制最高帧数确实会影响低帧表现。游戏引擎会根据设定的帧率上限调整渲染负载,当最高帧被限制在60帧时,系统资源分配更加稳定,即使硬件性能不足导致帧率下降,也不会出现剧烈波动。许多测试显示,帧率限制在60帧的游戏在性能较弱设备上运行时,帧率曲线比不限制时更加平滑,卡顿感明显减少。
帧率限制还能优化CPU和GPU的工作负载分配。没有上限的情况下,GPU会全力渲染,导致CPU等待,反而降低整体效率。设置合理上限后,GPU和CPU能更好地协同工作,即使原始帧率只有30帧,游戏体验也会更加流畅稳定。这种优化在竞技类游戏中尤为重要,稳定的帧率表现比偶尔的高帧率更有利于玩家操作。
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