时间:09-17人气:28作者:转圈妹妹
低模必须完全包裹高模,这是3D建模的基本原则。高模包含数百万个多边形,低模只有几千个。低模作为基础框架,必须覆盖高模的所有表面细节。游戏引擎和渲染软件要求低模作为碰撞检测的基础,不完整会导致渲染错误。动画制作中,低模的顶点控制骨骼运动,包裹不完整会导致模型变形异常。建筑可视化中,低模作为基础结构,必须完整覆盖高模的复杂几何形状,确保最终渲染效果准确。
低模与高模的完整包裹关系直接影响最终输出质量。影视特效中,低模作为烘焙法线贴图的载体,不完整会导致阴影和光照错误。产品可视化中,低模必须精确匹配高模的轮廓,确保渲染结果与设计一致。VR/AR应用要求低模作为交互基础,包裹不完整会导致用户交互体验下降。3D打印前处理中,低模必须完全封闭,不完整会导致打印失败。低模的完整包裹是确保3D资产在各种应用中正常工作的前提条件。
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