时间:09-15人气:12作者:依若萱
复仇者进入机舱后频繁卡出问题,常见原因包括碰撞检测设置过松或模型精度不足。游戏引擎对角色与机舱交互的判定范围敏感,角色边缘与机舱开口处距离小于5单位时容易触发错误弹出。物理引擎的碰撞体积与实际模型不匹配也会导致角色穿过表面。修复方法包括调整碰撞体积参数,将机舱开口处网格密度提高,或添加 invisible wall 作为额外屏障。测试时建议将角色移动速度降低50%来验证效果。
另一角度是动画状态机与机舱交互逻辑冲突。角色进入机舱的动画过渡不完整时,系统会强制重置位置。Unity引擎中,Animator Controller 的 Exit Time 参数设置不当会导致动画提前终止。解决方案包括延长动画过渡时间,添加状态检查点确保动画完成,或使用脚本强制角色位置锁定。实际项目中,开发团队常通过添加"安全区"标记来预防此类问题,当角色处于特定区域时禁用物理模拟。
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