maya怎么弄凹凸材质

时间:09-15人气:16作者:闹剧结束

在Maya中创建凹凸材质,可以使用Bump节点连接到材质的凹凸属性。导入高贴图后,在Hypershade中创建一个Lambert或Phong材质,添加一个Bump节点,将高贴图连接到Bump节点的凹凸贴图输入,再将Bump节点连接到材质的凹凸属性。调整凹凸强度值控制在0.5到2之间,数值越大凹凸效果越明显。创建球体或平面测试效果,实时查看渲染结果。

另一种方法是使用凹凸贴图直接连接到材质的凹凸槽位。在属性编辑器中找到材质的凹凸属性,点击右键创建文件节点,选择高贴图。调整凹凸深度值在0.1到1.5之间,数值控制凹凸强度。使用3D软件生成法线贴图效果更精细,文件节点中设置过滤类型为Mipmap,渲染质量更高。测试不同光照条件下的效果表现。

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